(原标题:闪耀的屏幕,为什么是癫痫患者的电子噩梦?)
前几天,Twitter宣告撤销之前在移动应用程序中增加的Animated PNG(动态PNG)支撑。原因是Twitter发现APNG能够绕过主动播映的设置 (相当于主动加载动图)。关于正常人来说,这个缝隙当然没什么大不了,乃至还省去了点击播映动图的费事。但对光敏性癫痫患者来说,这些闪耀且主动播映的动图会让诱发他们的癫痫症状。
Twitter并不是反响过度,历史上现已发生了屡次由于画面闪耀,观看者突发癫痫被送医的事例。最知名的便是1997年在日本发生的「3D龙事情」。
1997年日本「3D龙事情」
1997年12月16日晚上6点半,日本的小朋友们纷繁守候在电视机前等候最新的《精灵宝可梦》动画,一开端并没再次呈现异常,直到6点51分34秒时皮卡丘放了一个技能打爆袭来的导弹。导弹爆破后,整个画面在红蓝之间不断闪耀。在高频率红蓝光不断的影响之下, 有不少观众当即呈现了头晕眼花、暂时失明、抽搐昏倒的症状。
依据后来日本消防部分计算,当晚有658名儿童不适送医,尽管大部分都在医院途中自己康复正常,但仍然有150名儿童被送进了医院。这件事引发了社会的轩然大波,人们第一次认识到电子科技类产品能对人形成如此大的损伤和影响。
为防止相似事情再度发生,《宝可梦》第38集被永久停播,《宝可梦》自身也被停播挨近一年。 NHK与日本民间放送联手,在电视节目最初加上了咱们了解的警示语「观看时请调亮室内灯火,请远离电视观看」。
除了在节现在增加提示标语外,日本电视台和主管医疗的政府部分一起拟定了一系列规矩,期望经过标准的制造,防止再次呈现「3D龙事情」。这其中就包含赤色图画闪耀速度不得超越每秒3次、非赤色图画闪耀不得超越每秒5次、闪耀的图画不能显现超越两秒钟的时刻等要求。
自此,再也没再次呈现像「3D龙事情」这样严峻的光敏性癫痫事端了。
游戏界相同呈现光敏性癫痫受害者
不过这并不代表光敏性癫痫患者从此能够无忧无虑,除了电视节目引发过光敏性癫痫发生事情,相似事情在游戏史上也发生过屡次。到现在,咱们还能看到游戏厂家(比方育碧)在游戏开端画面中提示玩家:
这些标语不是摆样子,育碧在开发《孤岛惊魂》时,曾呈现音效师在对着游戏画面配音时被游戏画面强光引发癫痫而逝世的事端。录音室内暗淡的环境,和游戏中快速闪耀的场景,与玩家在夜晚玩游戏的环境非常附近。
尽管不少游戏都有提示玩家留意环境亮度,但简直每年都能在网上看到玩游戏癫痫发生的新闻报导。本年5月13日,就有一名国外的《英豪联盟》玩家向官方反应并称:
“2019年季中赛的试炼使命中的击杀/逝世特效对癫痫患者非常不友好,其具有的频闪照明效应或许引发光敏性癫痫发生。”
为了处理这一问题,官方直接宣告移除这一特效,防止玩家因而发生不适。这仅仅游戏引发癫痫的事例之一,相似的比如还有许多,例如之前魔兽国际8.0使命诱发玩家光敏性癫痫等等。
以上这些事情,大多数都是由于规划遗漏导致光敏性癫痫患者发病,规划者片面上并没有损伤用户的主意。但国际上总有一些动机不纯的人。
有人经过交际网络进犯光敏性癫痫人
2016年,美国一名男人故意向患有癫痫的记者Kurt Eichenwald发送了一张含有闪耀画面的GIF图片,并引起了Kurt Eichenwald的癫痫发生。
上个月Twitter发布APNG功用后,有人使用APNG会主动播映的BUG 。特意制造了高速闪耀的APNG图片,在癫痫基金会的账号下进行投进,想要经过APNG主动播映高速闪耀的画面,透过屏幕诱发阅读癫痫基金会Twitter账号的癫痫患者发生。尽管没有详细报导阐明否有人中招,但使用APNG进犯光敏性癫痫患者无疑是使用技能作恶的典型。
这次事情后, Twitter封闭了APNG功用,并发布公告称 “这是为了保证对运动和闪耀图画灵敏的人员(包含癫痫患者)的安全” 。尽管Twitter决断的举动让事情没有进一步发酵,但关于这个被电子屏幕塞满的国际中,光敏性癫痫患难免会遇到对病况晦气的状况。
究竟许多人在光敏性癫痫发生之前,都不清楚自己患有这种疾病。
假如你在屏幕忽然闪耀的时分有晕厥、不自觉颤动等症状呈现,仍是少看看电脑手机,健康日子、留意歇息,这才是远离癫痫的最佳挑选。假如你没有光敏性癫痫的问题,也请了解部分患者的苦楚,不要传达会引发癫痫发生的动画和图片。