给咱们介绍两款玩起来很起劲的独立游戏。
最近我社评测了一款很有意思的游戏外设,借着测评的机遇,我玩了一些之前一向重视、可是一向没抽出时刻体会的独立游戏。有两款十分亮眼,爽性一次性会集给咱们引荐一下吧。
《组成:军团兴起》:诈骗的艺术
《组成:军团兴起》(SYNTHETIK: Legion Rising)其实在上一年就现已发布了,一上市就获得了压倒性的好评。这款游戏的节奏偏慢,可是又有十足的直爽感,有一种十分对立的趣味。
游戏的中心是它十分共同的射击体系。表面上来看,这便是个一般的俯视角双摇杆射击游戏。可是实践上这个射击体系的深度却十分挨近FPS,兵器的准心其实仅仅一个“射中概率”的提示,并不是指哪儿打哪儿。
当玩家控制的人物在移动的时分,射击的准度就会下降。假如停下来仔细瞄准,乃至还有爆头损伤。枪械的弹道和后坐力也都不相同,比方突击步枪长途点射精度很高,可是连发的时分就会变成无法控制的泼水乱射。冲锋枪精度很好,射速也快,可是单发子弹的威力就要小许多,很简单堕入弹药危机。假如子弹用完了,需求先按一个键卸弹夹,再按另一个键装弹。假如在战役打得过分忘我,还或许会引起枪管过热卡弹。
按理来说,这么硬核繁琐的设定,跟直爽很难沾边。可是《组成:军团兴起》偏偏使用了一个十分奇妙的办法营建出了自己的直爽感觉。
最显眼的是精美的画面所营建的那种富丽感和冲击感:显眼的战役特效,无时不在的震屏,让战役进程十分起劲。
可是这其实都是这款游戏精明的诈骗艺术。假如穿过这层表象往下去看,不管是敌人仍是主角的移动速度其实都十分缓慢。游戏的实践难度也没有看起来那么硬核,子弹尽管漫天在飞,可是真实能打到主角的并不多。
许多时分,这款游戏的难度或许彻底是玩家自己形成的:由于被满屏的子弹吓到,所以开端魂灵走位,不光准心受必定的影响,还会自己往子弹上撞,一起引到一堆不相干的敌人。玩《组成:军团兴起》的时分,动脑子比着手要更重要,手残的中老年人也能够玩得很愉快。
这款游戏的诞生的进程十分高低,开发商是一个德国的小团队,从2015年开端制造“他们心中最棒的游戏”。可是到了2016年,开发团队的资金就现已见底,迫于无法搞了个众筹,也由于没有满足的宣扬和曝光而失利了。之后几年里边,他们就靠给游戏引擎做材料赚钱来保持开发。从终究的成果来看,他们最初的坚持的确是个十分正确的挑选。游戏现在有8个工作和80多种枪械,内容现已十分完善足够了。
《东方梦想乡萃夜祭》
我对《东方梦想乡萃夜祭》(简称萃夜祭)有许多等待,由于其开发商WhySoSerious(原Vaka Game Magazine)在本年2月正式发布的《东方神月夜》实在是太优异了——我不是东方Project的粉丝,没有太多粉丝滤镜的加持,单以一款横板动作游戏的视点去点评,《东方神月夜》可彻底和《湛蓝》或许《逝世细胞》混为一谈,在某些方面乃至做得更好。
萃夜祭现在还在抢先体会中,内容不太多,我玩的版别只要两个Boss。从我手上的版别来看,萃夜祭仍然富丽直爽,可是间隔等待仍是有必定距离。
和《东方神月夜》比较,萃夜祭全体的视角偏僻,人物很小,和《超级食肉男孩》差不多。这给了技能特效和人物移动更大的空间。全屏大招的时分十分震慑,流通的动画里满是开发团队对游戏倾泻的热血。
可是视角的改变也形成了许多新的问题。从动作游戏的视点来看,玩家无法经过人物的动作前摇去判别连招的机遇(由于底子看不见),只能看技能特效来估摸时刻,许多技能还会把人物整个挡住,游戏的冲击感要差不少。
尽管很美观,可是有时的确不知道人在哪儿
别的,在这款游戏上,我碰到了卡顿的问题。我工作机的装备不高,是AMD的2600+RX580,可是理论上来说流通运转一款横板像素游戏应该不会有太大难度。现在我看到一些材料显现这款游戏是虚幻4引擎开发的,不过以我个人对游戏引擎技能的浅显了解,这不能成为这种类型的游戏卡顿的理由。希望在后续还能有更好的优化。
画面是真棒
当然,这些吐槽整体仍是由于我对萃夜祭的希望太高了。从萃夜祭现在的情况来看,这仍然是一款东方粉丝和喜爱横板动作游戏的玩家不容错失的著作。
至于咱们评测的是什么外设,谜底还要过一阵才干揭晓,你们能够先猜猜。